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REVIEW: No More Heroes (Forever, xD.)
domingo, marzo 16, 2008
Se acabó. Me quería esperar hasta ver el final del juego pa hablar de él. Sí sí, porque este es el típico juego que me mosquea, que no acabo de entender hasta que no lo he jugao al completo. Este es el típico juego que mientras lo estás jugando no tienes mú claro si es un juego mediocre o una obra maestra; si las pequeñas paranoias que vas viendo son delirios de grandeza del diseñador o si realmente estás ante uno de los grandes, uno de los que pretenden redefinir el concepto de juego. No, no lo tenía claro hasta que no lo he terminao.

Pero ahora sí. Ahora tengo clarísimo que si, en lugar de tener a un asesino otaku tontainas y un mundo actual lleno de los estereotipos del mundo actual, si es lugar de eso tuviésemos una historia épica y unos personajes más aptos pal 'gran público' probablemente este juego se metería de lleno entre los 25 de tos los putos tiempos.

Porque el señor Suda51 ha metío tantos elementos innovadores y ha roto la cuarta pared tantas veces, en las 10 horas que dura el jueguico, que al final tienes la sensación que te han estao pegando ostias durante to el juego y que no te has enterao hasta el final. Una pérdida de tiempo al nivel de primer Mario Bros, con un final igual de apoteósico e igual de ridículo al que tenía el super-juego de la NES.


frikones de SW, esa espada láser no es el único homenaje a la Santísima Saga que os hará mojar los gallumbos...



[AL LORO: voy a espoilear tó lo que quiera (y un poco más) a partir de este punto, ya que hay muchas cosas que no se podrían explicar sin spoilear, así que si no te has terminado el juego NO SIGAS LEYENDO, en serio, NO SIGAS LEYENDO; yo ya te he avisao, luego no me vengas llorando como una marikona...]


Un análisis superficial de este juego vendría a decir que es un producto similar a ese Red Steel que nos hizo menear el wiimote como si fuese una espada. Realmente no ha evolucionao mucho la cosa gráficamente, y a nivel de fx, sonido y esas cosas superficiales (lo que se suele tener en cuenta en un análisis superficial, vamos) se parecen bastante a las que tenía el RS, sí.
El problema es que sólo se parece en eso. Y ná más.

Este puto juego no es más que un hack'n slash disfrazao. Un beat'em up metío en una estructura tipo sandbox que no es más que una puta tapadera. El amigo Suda51 nos engaña desde el primer momento con la estrucura del juego, parece que vamos a jugar a un GTA típico, una estructura a base de misiones (trabajos que se llaman aquí) y una ciudad pa recorrer a lomos de nuestra peazo moto guarri-futurista.
Y más o menos es así, más o menos, porque en realidad nos daremos cuenta que jugamos a un 'de punto A a punto B' siendo el punto B un final boss. Y eso es lo que tenemos en el 90% de juegos de todos los tiempos, y lo que los diseñadores se empeñan en ocultar siempre. Suda51 parece decir: señores, los juegos empiezan y acaban, no hay más, tienes que hacer algo y volver al punto A, y así otra vez y otra. Todo lo demás está ahí puesto pa confundirnos, y en No More Heroes queda más claro que nunca. Las únicas partes con algo de 'realidad' son las de los combates, el resto es todo fachada. El ir en moto por la ciudad es una broma, no es 'real', no hay muertos nunca aunque atropelles viandantes 10 o 12 veces seguidas, no tendrás daños ni tú ni tu moto aunque te la pegues contra un camionaco a 200 por hora... no hay ni lugares que visitar. Noooo, no los hay, aunque lo parezca. En realidad sólo tenemos 4 sitios a los que ir, 4 sitios en los que haremos lo mismo que podríamos hacer en un puto menú (comprar ropa, mejorar armas y cosas así) ¿acaso no es así en la mayoría de sandboxes del mercao? Pos sí. Pero en No More Heroes nos lo dicen claramente. Con dos cojones.


bruuum, bruuuuuuuuuum

Y esto, al menos pa mí, es una manera impresionante de dejar claro lo que se pretende con este juego: hacer un homenaje burlesco a los videojuegos. Sí. Y como meta-juego en clave de humor continua el título, jugablemente nos mete en ese 'de A a B' y no nos deja salir; la estructura narrativa se construye a base de 10 final bosses que tienen una razón de ser: Travis/ nosotros somos el asesino nº 10 en el ranking de la Asociación de Asesinos, y queremos ser el nº 1, por supuesto. Y se acabó. ¿Hace falta más? Realmente, un planteamiento tan simplista pero potente como este, ha sío la base pa miles de videojuegos desde el principio. No, no hace falta más, bueno sí, hace falta el 'cómo llegar hasta los final bosses'. Y en No More Heroes llegaremos a base de combates que podremos librar sólo pagando una cuota de inscripción. Y esa cuota de inscripción nos la tendremos que ganar a base de hacer 'trabajitos de asesino'.

Es decir: hacer misiones pa ganar pasta, pagar pa combatir con el siguiente final boss, llegar hasta él matando a tos sus súbditos y pelea final. Si ganamos ocuparemos su puesto en el ranking, si no volver a punto A. Sí. Así ha sío desde el principio de los tiempos. De castillo en castillo, de A a B llevamos más de 20 años. ¿Pa qué ocultarlo más tiempo?


En mitad de tó esto, de esta estructura tan básica que se haría cansina al tercer o cuarto jefe final, nos han metío tantos elementos de interacción con el jugador que a veces no recuerdas en qué punto estás de la cadena básica del gameplay. Ya decía antes que el romper la cuarta pared es algo que el colega Suda hace magistralmente y en multitud de ocasiones, de esa forma en la que de repente te ves jugando a un shooter vertical 2D pa poder pasar una misión, o cuando te quitan una batalla final porque llega otro personaje y se hace con el final boss. Un montón de sorpresas de ese tipo se suceden durante el juego. No paran de pasar cosas, el ritmo narrativo es altísimo, en contra de lo que debería ser con una estructura lineal como de la que os hablaba, y además las paranoias del protagonista con el videoclub, con las revistas porno debajo la cama, con las pavas..., toas esas cosas son guiños al jugador, son homenajes no sólo a los videojuegos sino a la comunidad gamer que ha hecho suyos todos estos tópicazos. Cuando te vienes a dar cuenta llevas más de ocho horas con el juego y se te han pasao volando.


a que parece un gétéá, ehh... pos no !!


Y entonces llega el final.
El puto final. El grandísimo final. Un final que no sólo está a la altura del resto del juego, sino que lo eleva a la categoría de POM y deja claro que tó lo que has visto hasta ahora está ahí a cosa hecha, por si no te había quedao claro.

El final es una putada constante (como viene siendo desde hace 20 años, sí), desde que te obligan a ir a pata al último combate (y es el que más lejos han puesto, por supuesto) hasta la carrera de motos y la batalla de prolegómenos para llegar al final boss, sin puntos de control que te obligarán a volverlas a empezar cada vez que te follen; o la estructura laberíntica del penúltimo mapeado y la estructura de 'arena' del último, que están ahí pa demostrar la de topicazos que tienen los finales en los videojuegos, joder, ¿una sorpresa final? NMH tiene 3, y alguna de ellas hasta os sonará.

Es la ostia cuando, en la primera de las tres grandes sorpresas que tiene el final, la madre de la Sylvia te dice que tó ha sío un engaño y que no ha servío de ná lo que has hecho, en realidad no está hablando a Travis el frikoncillo, no no, en realidad te está hablando a ti, frikoncillo, te está diciendo que has perdío tu tiempo en tu puta cara. Y es la puta verdad. Te guste o no. Y, acto seguío, te dice que ya que has llegao hasta ahí lo suyo es que libres la última batalla y te acabes el juego, aunque sólo sea por 'hombría'. Anda que no, ¿cuántos juegos te han dicho eso? ¿cuántos? Muchos, muchos te lo han dicho de una u otra forma. Pero No More Heroes te lo dice a la puta cara. Bien clarito. Con dos cojones.


aquí, guardando una partidita...


Señores, el juego es mediocre.
Sí, mediocre. Ahora has flipao, eh. Pos no, mediocre. Esa es la conclusión que tendría que poner si esto fuese una review superficial. Poruqe el juego en sí, como juego, es mediocre. Sí.
Pero como esto no es una review superficial, pondré como conslusión que no tengo del tó claro si al final nosotros hemos jugao con el juego o el juego ha jugao con nosotros. En serio. Y voy a poner un ejemplo pa intentar explicar esto: durante to el juego nos hacen guardar en lavabos, truñando, como si nos hiciésemos caquita y tuviésemos que guardar como marikonas; bien, al final esto de guardar nos saldrá caro, y si guardamos en las escenas finales nos quedaremos sin ver el final real del juego. ¿Quién ha jugao con quién? ¿Eh?

Ah, una cosa más, el final es largo. Me refiero a que tiene tó lo que debe tener un final de un videojuego, pero cuando digo todo me refiero a TODO. Todo junto, vamos. Es decir, hasta que no veas la palabra 'fin' no te muevas de tu asiento. Luego no digas que no te he avisao.



Valoración: mediocre.
posted by kungfukiyo @ 4:39 PM  
3 Comments:
  • At 7:41 PM, Blogger Diego said…

    Le has puesto mediocre por que tienes la versión censurada ,pero yo no, y hay mas sangre que en killbill y le hacer perder mucho la censura.

    Chincha rabiña te comes la censura

     
  • At 9:42 AM, Anonymous Javi-S said…

    Me has convencido, voy a pillarme la versión sin censura.

     
  • At 12:44 PM, Blogger The sea, the sky, the dust said…

    No me parece mediocre, me gusta y me gustaría más si no esutviera censurado. Me encanta ir al váter para grabar la partida.

     
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